Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2020

Rangkuman Bab 3

Gambar
 Peranan TIK di dalam kehidupan Manusia Raden Krisna Atha Nandisvara 8B (27) 1.) Berbagai kemajuan teknologi  - A.) Machine Learning - B.) Computer Vision - C.) Natural Language Processing (NLP) - D.) Jaringan 5G - E.) Internet of Things (IoT) 2. E-Commerce 3. Pembayaran Online 4. Internet dan SMS Banking 5. Pembayaran Digital - A.) Aplikasi pembayaran mobile - B.) Uang Digital - C.) Aplikasi pembayaran dari Medsos 6. E- Government  7. Transportasi Online 8. Ponsel 9. E- Health - A.) Konsultasi Dokter online  - B.) Electronic Health Record (EHR) - C.) Clinical Decision Support System (CDSS) - D.) WebMD Pain Coach - E.) Glucose Buddy - F.) uChek - G.) Clinical Trial Seek - H.) Healthy Heart 2 - I.) Kardia Mobile (EKG) - J.) CDC - K.) Operasi Jarak Jauh 10. Mobil Self-Driving

Tugas Halaman Evaluasi Bab 2 (Hal 126-129 & Essay)

 Raden Krisna Atha Nandisvara 8B (27)  Soal = PG : 1. Dalam Flowchart Simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah = (C) Jajar Genjang  2. Dalam Flowchart Simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah = (A) Jajar Genjang 3. Pernyataan yang tidak benar mengenai Pseucode adalah = (D) 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk = (A) 5. Berikut yang tidak benar tentang Variabel Adalah = (A) 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh Variabel adalah = (D)  7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada scratch adalah = (B)  8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel jumlah pada scratch adalah blok perintah = (B) 9. Pada Scratch, Pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah = (C)  10. Pada Scratch, Nama Variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah = (A) 11. Kumpulan Operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah  = (B) 12. Operator logika yang terdapat p